动作RPG《吸血鬼》开发日志第三弹 道德和欲望的抉择

   近日,以吸血鬼为题材的动作RPG游戏《吸血鬼》开发商DONTNOD公布了第三个开发日志,介绍了游戏中玩家如何通过道德选择来推动剧情发展。

   视频欣赏:

   游戏发生在1918年的伦敦,西班牙流感肆虐时,Jonathan Reid医生在墓地中醒来,发现自己变成了吸血鬼。他开始寻求治疗方法,同时还要躲避吸血鬼猎人的追杀。

   视频中制作组展示了多种类型的居民形象,让玩家做出自己的选择。“你在两条极端路线之间摇摆。决定本身没有好坏,我们不想干扰你的道德选择,如何体验这个游戏完全取决于你自己。”

    Reid有着医生的道德感,因此当他准备夺取人的性命时,选择是非常复杂的。游戏中,如果某个地方的一个健康居民被传染,就会感染一大片人群,最后会让整个城镇的居民都受到感染,故事剧情也会因此受到影响。

   《吸血鬼》将于今年春季在PC、PS4以及XboxOne平台发售,PC版在Steam国区预售价为187元,支持简体中文。

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