CJ添田武人专访:国行PS4销量符合预期 加速扩大游戏阵容

   虽然只是入华后第二次参加Chinajoy展会,cba宣传片 阿日 不过索尼俨然已是观众们最向往的展台之一了,今年还有海量游戏大作以及虚拟现实设备“梦神”坐镇,更是令人趋之若鹜。cba宣传片 阿日 而在CJ现场,国内媒体还有幸采访到了索尼SCE中国战略部部长添田武人先生,围绕着PS4国行的未来发展、“梦神计划”等玩家关心的内容进行了访问。

   Q:这一届CJ您感觉如何?

   A:当然是越来越庞大,而且呢,参展的厂商的种类和类型也在慢慢地发生变化,一直以来PC平台的游戏开发商和游戏平台的提供商都是主角。同时,近两年手游的参展厂商也越来越多,平台也越来越多。

   那从去年开始,包括索尼、微软在内的电视主机游戏也开始在ChinaJoy上扮演重要的角色。特别是今年,跟去年我们参展的时候相比,我们提供的游戏几乎是翻了一倍,而且把最新的一项技术也拿到国内来进行演示,就是我们说的虚拟现实(Project-morpheus)。这款产品呢,我们在国外做了很多的介绍,可能很多的玩家呢都是通过媒体多多少少了解了这款产品,但是还没有自己体验过。这次呢我们就为这些玩家提供了一个体验的尝试。

   这样,通过自己的亲身体验,能够感知到虚拟现实能和游戏有怎样的结合,有怎样的可能性。那我们觉得这样的活动呢,确实是能够给国内的玩家带来一些新意,也是我们主机游戏的角色扮演者所能够做到的一项事情。所以我非常高兴这一次能把更多的游戏,同时把最新的技术带到ChinaJoy上来。

   Q:刚才说到了morpheus,不知道五仁叔您自己使用后有什么感受?

   A:对,我觉得游戏之前呢都是用手柄进行操控,现在呢带上这个morpheus以后有一种身临其境的感觉。而且包括电视主机游戏传递过来的信息原来都是平面的,但是突然呢把这个游戏变成立体的,好像自己在这个电影中,或者在游戏中扮演一个角色一样。开拓了很多视野,也发现了很多新的可能性。有的时候我在想,如果这款游戏要放到morpheus的话,会怎么样地去玩这款游戏,跟其他的用户能够做怎样的互动。想一想都是非常激动人心的。

   Q:您是非常看好这款产品吗?

   A:是。我们虽然觉得morpheus是一项尝试性的技术,但是它扩展的可能性是非常大的,而且是在多领域扩大的。目前我们还是专注在游戏上。我们在今年E3展示了十多款产品,这次在ChinaJoy上从中精选了十多款产品,带到国内。我个人觉得是非常有潜力的一项技术。

   Q:据我了解的资料来看,morpheus的售价可能会比较贵,可能会在1万元上下左右。我不清楚这款产品对于中国市场来说会不会售价有点高?以及它是不是意味着将来有可能同步推出国行版呢?

   A:morpheus的具体计划呢我们还没有一个具体的信息能给大家做进一步的披露,之后我们准备就绪以后呢,会在第一时间通知大家,所以敬请大家期待着我们。

 

   Q:虽然我们的PS4入华没有多久,但是之前有一些报道吧,说是销售成绩不是很理想,说是索尼微软加起来的销量只有30-50万台,不知道对于这个销量是不是远远低于您的预期?以及您是否觉得压力大呢?

   A:开展一项新的业务的话,从来都不是一帆风顺的。特别是国内主机游戏经过了十几年的过程以后终于可以开展了。刚开始要进行培育的话是需要一段时间的。两个方面,一个是硬件,同时还要充分的软件来支持硬件的发展。所以对我们来说现在有20多款游戏,但是你说多吗?我认为还不是很充足。少吗?我们4个月能够有20多款游戏,我认为也是相当的一个进步了。从一个业务的整体上来看呢,还是跟我们当初的设想基本一致的。所以接下来我们会不断加速去扩大我们软件的阵容,这样的话我们也期望能给很多的用户提供一个试玩或者体验的机会。让更多的玩家们能够体验电视主机游戏能够给他们带来的可能性。

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