Paytm宣布与中国香港AGTech合作推出游戏平台Gamepind

据外媒 entrackr 消息,印度知名支付及电商巨头 Paytm 宣布与中国香港的 AGTech Media 合作推出了一个包含积分奖励功能的移动社交休闲游戏平台 GamePind。早在去年七月,One97Communications 旗下的 Paytm 就曾宣布与香港 AGTech Media 携手在印度组建了一家移动游戏合资公司。值得一提的是,中国电商巨头阿里巴巴是 Paytm 和 AGTech Meida 两家公司的股东。据悉,GamePind 公司中,AGTech Media 拥有 45% 的股份,而 Paytm 则是大股东,拥有 55% 的股份。据悉,GamePind 会通过 Paytm 应用程序提供游戏服务,同时他们还会发布一款独立游戏应用,其中会包含休闲游戏、竞技体育游戏等等,玩家一旦在游戏中获胜,就能得到具有吸引力的奖品。按照此前的承诺,AGTech 和 Paytm 两家将共同在合资项目中联合投资 1600 万美元(约合 10.3 亿卢比)。GamePind 公司董事会将由五名董事组成,其中三名来自 Paytm 公司,两名来自 AGTech Media。...
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NBA副总拜访DeNA 肯定NBA梦之队

2013年,DeNA中国凭借《热血兄弟》、《NBA梦之队》两款手游,成功实现千万级收入表现,晋身中国一线手游运营商、实现中国市场重要突破,DeNA亦成为外资游戏厂商中少有在中国市场成功扎根的公司。近日,DeNA宣布千万代言费聘请NBA篮球球星麦迪担任《NBA梦之队》代言人,游戏收入亦创下运营后最高纪录。3月6日,NBA全球总公司高级副总裁罗伯特 w 米尔曼亲自拜访DeNA中国上海总部,对NBA官方授权手游《NBA梦之队》在中国市场取得的优异成绩表示赞赏,并与DeNA中国高层深入探讨了NBA与DeNA中国长期合作问题。众所皆知,受制于欧美游戏开发商对各大热门体育项目版权的垄断地位,国内游戏开发商,甚至是亚洲游戏开发商,几乎无法拿到像NBA这类全球知名体育赛事的改编版权,即便是极少数拿到正版体育IP的厂商,也并未在体育手游领域获利。长此以往,国内厂商基本已经放弃正版体育IP手游市场,而DeNA中国通过多次与NBA中国子公司洽谈,最终拿下正版IP,并且在游戏运营期间紧扣NBA正版IP这一话题,成功抓住了国内NBA球迷的心。在球迷支持与口碑效应的影响下,《NBA梦之队》在中国市场屡创佳绩:公测2小时收入50万,上线14日收入破千万,12月收入破2千万,3月1日2小时收入破200万,《NBA梦之队》节节攀升的运营成绩,不仅为DeNA中国带来了可观的收入,也获得了版权方NBA的肯定。NBA高级副总裁罗伯特 w 米尔曼此次远赴中国拜访DeNA中国,不仅深入了解了DeNA中国的基本情况与2014年发展规划,讨论了《NBA梦之队》后续运营推广方向,并对NBA和DeNA中国的进一步合作进行了探讨,希望在2014开展更多合作,而《NBA梦之队》更有望在今年进入海外市场。...
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LCK2017夏季赛LZvsROX视频 2017LCK夏季赛6月13日LZvsROX

今天小编为大家带来了2017LCK夏季赛6月13日LZ与ROX的精彩比赛视频,下面一起来看看LZ与ROX谁能获得本场比赛胜利吧!>>>LCK2017夏季赛直播<<<< p="">LZ vs ROX 第一场比赛直播进行中,视频稍后更新...战报:双方ban选英雄如下:更新中...比赛结果:码字中...以上就是91单机网小编为大家带来的LCK2017夏季赛第3周LZ vs ROX第一场视频,更多精彩视频,欢迎关注91单机网英雄联盟视频专区!...
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iPhone7和iPhone7plus不同配置价格介绍

iPhone7和iPhone7plus买哪个好?iPhone7和iPhone7plus配置价格有什么不同呢?还在犹豫7和7P买哪个好的来看下文介绍对比吧。iPhone7和iPhone7plus买哪个好配置参数对比价格对比总体来说,小编是比较推荐iPhone7plus的,性价比来说比7要高,不过习惯了小屏一点的还是建议iPhone7啦更多相关推荐:‍‍Apple watch2防水吗 Apple watch2功能介绍‍‍‍‍ios10正式版更新了什么 ios10正式版更新内容介绍‍‍iphone6/6plus/6s可以以旧换新iphone7吗 真的吗美国美版iphone7便宜多少钱 国货不便宜?港版iphone7多少钱 港版比国行便宜多少钱...
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iPhone 6s升级ios12怎么样 iPhone 6s升级ios12前后对比一览

一般来说,苹果在发布了新款手机之后,iPhone 6s升级ios12怎么样?今天91小编就给大家带来了 iPhone 6s升级ios12前后对比一览,一起来看看吧!今天我们就打算将许多人都在用的iPhone 6s来做一个实验:看看升级了iOS12的iPhone 6s游戏性能会不会提升 ?首先需要提醒大家,在升级iOS12前记得先将手机重要的文件进行备份,以免在升级后出现不必要的麻烦,那么在我手上的这台iPhone 6s就是已经升级为iOS12的了。可以在系统的界面看出,除了新增一张新的壁纸以外,其余并没有太多和之前不同的地方。直接进入正题,我们先来测试一把QQ飞车,开启最高画质和高帧率模式,可以看到,6s虽然发布已经多年了,但A9处理器强大的单核性能。让它玩QQ飞车这种对于配置需求不高的游戏来说还是绰绰有余的,接着来看看对于配置需求较高的崩坏3。同样是开启最高画质和高帧率模式运行,在各种绚丽的画面下,iPhone 6s在游戏的过程中也还是没有出现掉帧的现象发生。整体表现还是非常不错的,温度控制上也不会说很烫手,接下来再来看看全民热游吃鸡的表现会如何,对于这类游戏来说,即便是画质调到最高,但相比PC端游戏来说还是很差的,所以它比较考验厂商的优化水平。在15分钟的游戏中,iPhone 6s依旧是保持着一贯出色的水平,很少有掉帧的现象发生,一局游戏下来也只消耗了19%的电量,总的来说,升级了iOS12后的iPhone 6s,还是没有影响到它游戏的流畅情况。...
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H1Z1是火了 但沙盒游戏做好全面网络化的准备了吗

就在2014年被微软收购后,《我的世界》的销量就在以不断刷榜的形式冲击着由自己创造的一个又一个的纪录,截止2016年6月2日,《我的世界》自2009年发售以来全平台累计销量超过一亿份,哪怕是在南极地区都有四份卖出。而到了2017年1月初,《我的世界》PC版本销量也已突破2500万份,占据全平台销量的四分之一。以这些年的PC游戏市场平均销量来看,这同样又是《我的世界》所提交给每个游戏人的一份惊人的答卷。无独有偶,在2016年Take-Two年度财政会议上,公司CEO Strauss Zelnick宣布旗下热门大作《GTAV》截止2016年9月30日,已经出货超过7000万套。转眼到了2017年初,在Steam公布的最新游戏销量排名中(1月9日-15日),《GTAV》仍旧高居榜首前五的位置,在榜单中一众新游戏面前,这款2013年上线的沙盒游戏仍旧闪耀着它自己的光芒。然而有趣的是,在这一周榜单上,有一款老游戏将《GTAV》将原有的第四名的位置挤到了第五,这就是年初麻烦不断,风波不止的《H1Z1》。从有序求生到无序“杀戮”如果没有那篇极富争议性又极富煽动性的文章将《H1Z1》拉到了所有玩家和媒体面前,恐怕并不会有这么多人会去或者想去了解这样一款2015年1月就已经发售了的老游戏,而且所有围绕在这篇文章中有关于群体之间的争议,游戏本身的流程以及身处其中的玩家的不同做法,也是事实上都是很久之前就存在于游戏中的。但是,如果不是因为《H1Z1》确实拥有一些可以引起这些话题性行为发生的土壤或机制,那么单凭一篇网文是无法造成这样一种舆论现象的。从游戏模式上来说,生存与大逃杀的玩法虽然略有不同,但本质上来说除了“活下去”,玩家在整个虚拟世界中最大的乐趣就是互相伤害,这样的氛围甚至超脱了游戏本身末世丧尸围城这种题材本身的规定范围,而究其根本原因就在于游戏开发者给予了游戏环境中可以通过人与人之间的杀戮和强权来建立某种在现实生活中从道德到法律都不允许存在的生存秩序,让整个游戏从最初的有序求生,变成了无序的屠杀,也催生和改变了原有网络游戏中“组队”新功能和新定义。于是,这种设计思路有利的一方面在于游戏开发者为玩家营造了一个更加开放的游戏空间和秩序,并且依托像Steam这样的分发平台打通了各地区各国之间玩家的壁垒,形成了一种跨地区的游戏模式,让沙盒游戏真正超脱于单机领域,成为了另一种“网络游戏”;而同时存在的弊端就在于,在默许甚至是鼓励TK的PVP系统之下,玩家可以依靠高超的单打独斗技巧,甚至是利用人性来独霸一方,也可以像《H1Z1》中的中国玩家一样,面对无序的屠杀,抱团求生。在风波过后,每一个实际上都可以清晰的看到,每一个游戏的发展与走向并非都和开发者最初的设定一致,尤其是在沙盒游戏大面积网络化后,这种更具有自由风格的游戏题材和类别,事实上已经成为了整个单机游戏市场中的佼佼者,甚至是可以与手游抗衡的类别,无论是在舆论制造能力上,还是挖掘玩家与市场潜力上。当沙盒游戏拥抱互联网沙盒的世界不仅仅只有《GTA》和《我的世界》,这样的观点已经开始从玩家群体中逐步影响到游戏开发者群体中。,原因除了玩家的实际需求之外,也体现出单机游戏如今多栖发展的思路。仅在Steam上,除了近期大热的《H1Z1》外,同类型的《Dayz》、主打海洋海底题材的《水下之旅》等都或多或少的在吸取单机沙盒游戏的特点与精髓的前提下,融合时下吸引玩家的求生等题材大笔吸金。除了题材相近之外,在游戏设定上,它们都拥有诸如游戏规则宽松,场景互动自由度高,对玩家恶意行为惩罚度低甚至是鼓励等特点存在,可以说在心理层面撩拨玩家G点,成为了所有游戏从沙盒化起步,再拥抱网络后的必经之路。当然,拥抱互联网本身对于所有单机游戏来说,都是好事,尤其是沙盒游戏。从《GTAV》开放网络模式后就可以看出,玩家花费在网络模式中的时间要远超于单机模式,甚至有人购买游戏不玩单机主线任务,只为了在网络模式中称王称霸。于是在这种情况变得越来越明显时,很多沙盒游戏开始简化甚至是不设计单机模式,直接将网络模式变为游戏的主角。这样的做法,加之依托于Steam等大型游戏分发平台,对于游戏开发者而言,省去了大笔游戏运营费用,降低了维护成本,只需要保持游戏内容拥有足够高的自由度和可与玩家互动的场景与道具,让玩家来真正主宰游戏世界,就足以完成一个游戏的生命周期,甚至是还有可能出现像《H1Z1》这样引起全球关注与讨论的大事件爆出,进一步的推高游戏的市场潜力。根据SteamSpy稍早时候公布的统计数字显示,《H1Z1》的销量超过330万份,而在Steam官 方公布的收入榜中,《H1Z1》同时也处于黄金组较高的排名位置,粗略估算这将给游戏的开发商DayBreak带来至少6000万美元的收入。未来沙盒游戏发展趋势让我们一起回到故事的开头,《H1Z1》因为一篇网文将过去几年中在游戏中存在的或被看作是有趣,或被是看做无序的事情在发售两年后成为了所有玩家和游戏者关注的焦点,无论这点事情本身对于游戏来说是好是坏,都能看得出未来PC游戏或者是沙盒游戏利用媒体来吸引眼球的可能性和得心应手。更进一步的自由化,游戏题材和故事背景的抽象化甚至是空白化,几乎都是沙盒游戏在网络化后要继续去深化的,在除了运营之外的权力一并交由玩家来操控的思路之下,未来沙盒游戏的发展趋势将会是更加宽广和多点开花。沙盒游戏的网络化,是一个不可逆的趋势,这一点并不简单的因为游戏开发商需要为游戏本身寻找新的盈利点,而是出于沙盒游戏本身的性质。单机时代的沙盒游戏,以精美的制作、高自由度的场景和互动所吸引玩家的注意,加之精细化操作之下的剧情叙述,让玩家第一次在游戏中真正成为操控“人生”的上帝。但在一个由“机器人”控制的虚拟城市中作威作福久了,难免有人想要同其他真实的玩家在这样一种高自由度的同时,又高度还原了现实社会场景的游戏中一较高下,于是像《H1Z1》这类看似画面粗糙,故事架构单一的网络化沙盒游戏取代老牌沙盒游戏也就不难以理解了。所以未来,当PC游戏市场伴随着硬件产品价格的逐步下降,更多由手游等移动游戏所培养的轻度玩家开始对游戏有了更高品质和更高自由度要求时,网络化的沙盒游戏,则极有可能当仁不让的成为这一市场中最有潜力和吸金能力的游戏类型。谁是规则制定者《H1Z1》因为中国玩家的大举加入,到后来一系列事件的发生,再到最后因为一篇文章而达到高潮,至少说明了两点问题:1、沙盒游戏或者其他具有高自由度游戏设定与规则的游戏,其受欢迎程度远超游戏制作者和传统玩家的预估,这类游戏很容易与时下流行的传播方式相结合,比如直播,形成一种事件营销模式,从而强化游戏在非核心玩家群体中的传播力度与范围;2、开发一款重点倚靠网络模式的沙盒游戏,相比传统网络游戏来看运营和日常维护成本更低,借助大型游戏分发平台与媒体的营销,资金回笼速度也会更快。但同时也需要注意的是,并非所有游戏都能像《H1Z1》那样,在Steam好评率只有64%,外挂BUG满天飞,甚至是在国服出售但又锁IP的情况下仍旧能够为开发商赚的盆满钵满,沙盒游戏其本身的单机性质在网络化后,缺少相应的整体游戏类别规则制定者的介入,很容易导致游戏品质的下降。《H1Z1》的成功模式固有可取之处,但不可完全复制,毕竟一个站在负面口碑中冉冉升起的游戏明星,总是让人看着有点奇怪。近些年来,无论是PC平台还是在主机平台中,沙盒游戏存在的比重和受重视程度与日俱增,这不仅仅与玩家对这一类型作品特点的追逐,也是游戏开发者看重其吸金能力所导致。当“一切游戏皆可网络化”和“一切游戏网络化皆可”的思维之下,沙盒游戏全面网络化也只是时间问题,但对于一个本身就强调自由度的游戏类别来说,至今仍旧缺少一种玩家与玩家之间,玩家与开发者之间,开发者与开发者之间对于这一类别游戏在网络化后的基本规则制定与遵守,是沙盒游戏侧重发展网络模式后,既抬高也制约其发展的关键因素。...
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GMGC2016独立游戏开发者大赛开启报名比肩世界顶尖游戏大赛_

  由全球移动游戏联盟(GMGC)主办的第五届GMGC全球移动游戏大会GMGC2016,将于2016年3月7日至9日在国家会议中心CNCC(北京)举办,首次登陆第四届GMGC全球移动游戏大会的独立游戏开发者大赛广受好评,在即将到来的GMGC2016中,主办方将延续这一经典板块,为全球移动游戏的制作人、制作团队、制作商提供一个展示自我、交流协作的舞台,参赛者作品将得到主流媒体、业界顶级公司高管及专业人士的关注、点评及投资机会。  独立游戏开发者大赛:国际化顶尖游戏大赛   独立游戏开发者大赛,诞生于2014年9月的全球移动游戏开发者大会GMGDC2014,并在2015年1月,成功在泰国曼谷的亚洲移动游戏大会MGA2015举办了第二届,这也是中国移动游戏圈首次举办全部由境外团队参与的选拔性赛事,在东南亚地区引起了巨大轰动,往届获奖作品均在移动游戏市场获得了不错的表现和成绩。   国内外独立游戏协作交流平台   独立游戏开发者大赛为国内外的移动游戏开发商和开发者提供了一个更广阔的交流合作平台,让国内优秀的游戏走向国际,并将海外优秀的游戏引入中国,使国内合作伙伴得以更多地了解国外游戏发展状况,从而创造更多的合作机会。入围作品还能获得与GMGC2016合作的近500家媒体渠道的传播资源,以及来自全球35+国家对游戏的代理机会。  参赛详细信息  参赛资格:  1、工作室或公司成员不超过20人(公司不需要注册)。  2、工作室或公司成立不到两年时间。  3、目前未获得第三方公司的超过100万元以上的资金支持或投资。  4、有游戏作品讲解视频或演示方案。  5、游戏中不得涉及非法或剽窃内容(如受著作权保护的内容等)。  参赛流程:  1、本届独立游戏开发者大赛参赛报名截止日期为:2016年2月16日。  2、请于报名截止日前提交参赛申请表。  3、报名审核通过后,请提供游戏的一段视频或者演示方案(提供下载链接,私人服务器或者云端储存)。  评分标准:  1、用户体验:游戏玩法、特点和风格模式及游戏的可操作性、吸引性、娱乐性、让用户“上瘾”程度。  2、游戏呈现: 游戏的图像、布局设计、声音效果、音乐及总体外观。  3、游戏独创性: 游戏出彩点和创意,包括游戏故事背景、游戏设置特点、游戏玩法或用户操作等方面的作品独特之处。  独立游戏开发者大赛报名地址:  http://gmgc2015.mikecrm.com/f.php?t=s66MSX...
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FFF团召集令!劲舞团手游光棍节单身汪反击战

  由网易代理、久游研发的《劲舞团》官方唯一正版同名手游正在全平台火热公测中。一年一度的光棍节又来啦,这个节日除了买买买还能干什么?答案是:“脱单”or“烧死情侣”!为了给单身玩家们一个充实的光棍节,《劲舞团》手游推出双十一情缘专题系列活动和专属FFF团服,陪单身玩家度过愉快的光棍节!立即登录官网下载《劲舞团》手游,就能赶上单身汪反击大战啦~《劲舞团》手游FFF团召集令  【FFF团服新上线,我单身我自豪】  对于不想脱单的单身玩家而言,显然“脱单”并没有比“烧死情侣”有趣~《劲舞团》手游当然懂你!玩家可以通过参与活动或者特惠商城购买获得真爱宝石礼包,合成真爱主题系列时装和饰品,包括FF团系列时装、FF团娃娃饰品等,秀出单身贵族的气派!《劲舞团》手游FF团系列时装  【爱转角遇到你,双11不孤单】  当然啦~对于在脱单之路上挣扎的玩家们,《劲舞团》手游也贴心地准备了双十一情缘专题系列活动。11月11日-11月22日,从“转角遇到爱”到“爱的表达”,从“浓情蜜意”再到“咱们结婚吧”,《劲舞团》手游为你献上爱的进行曲,让你和情缘共舞双11!此外,还有一大批新服装在劲舞商场上线,让你打扮得美美的、帅帅的,助力你的脱单之旅!《劲舞团》手游转角遇到爱活动《劲舞团》手游粉色回忆合成套装《劲舞团》手游回忆之心合成套装《劲舞团》手游海蓝深情情侣时装  还等什么,下载《劲舞团》手游,就能立刻参与单身贵族的专属活动啦!《劲舞团》手游现已正式全平台上线,苹果安卓同服畅玩!立即登录《劲舞团》手游官方网站(http://au.163.com)下载游戏!关注《劲舞团》手游官方微信公众号(jwtsy163),即可了解、参与更多精彩活动!  关于《劲舞团》正版手游:  《劲舞团》正版手游是由久游研发、网易代理的社交音舞游戏。此次登陆移动平台,由中韩两地原班人马打造,将继承端游版本中的核心玩法、美术风格、社交体验,并根据当下流行趋势注入更多时尚活力的服装、音舞元素。  更多关于《劲舞团》手游攻略分享,《劲舞团》手游最新资讯敬请关注《劲舞团》手游官方网站!  《劲舞团》手游官网:http://au.163.com/  《劲舞团》手游官网资料站:http://www.16163.com/dance/  《劲舞团》手游官方论坛:http://au.16163.com/...
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E3 2017:《不法之徒》8月8日发售 6月底正式公测

之前《不法之徒》不断放出消息,游戏也进行了beta测试,但该作什么时候发售依然没有消息。在今天的PC Gaming Show上,开发商终于公布了相关消息。 《不法之徒》将于8月8日发售,售价29.99美金,6月28日进行封测,6月30日将公测。《不法之徒》主打零重力的战斗体验,模式和《守望先锋》类似,拥有各种风格的兵种,非常看重玩家之间的合作。游戏拥有高机动性,快节奏,其中的治疗者也和其他游戏不一样,拥有比较强的战斗力。 《不法之徒》是由《战争机器》之父Cliff B所打造的一款网络FPS游戏游戏,故事背景设定在人类的科技已经十分发达的未来,人类妄想违背自然的法则炸毁了月球,而月球的碎片又将地球毁灭,并且之前月球与地球之间引力所形成了自然法则也消失殆尽。因而剩余的人们分成了两派,用重力武器与新催生的变种超人来进行战斗。 ...
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E3 2015猜想:白金工作室会公布《鬼泣》新作吗?

E3 2015即将到来,届时我们又会迎来众多人气大作的“轮番轰炸”,这其中最令人期待的游戏便是正统《鬼泣》新作,当然,它是否存在还是个未知数。日前,白金工作室《无限边境(ScaleBound)》的制作人Kellam指出,他们目前正在打造一款全新的游戏,它将会出现在E3 2015上,Kellam在推特上表示:“它会令你大吃一惊,甚至会让你哭”。鬼泣4:特别版下载地址:https://www.yxbao.com/game/37950.html 下面,就让我们来好好推测这款新作。先让我们来缩小游戏范围,:如果游戏是一个新的IP,那么我们没有任何理由会激动到哭。当然,这也不可能是《猎天使魔女》的续作,因为前作才刚刚发售。所以,这很有可能是一款我们熟知的老游戏!更诱人的假设便是:一款《鬼泣》新作!还记得两年前,“鬼泣之父”神谷英树曾透露了一款PS3“沙盒式”鬼泣新作吗?虽然在最后没有坚持下去,但也不排除被重启的可能。 有趣的是,工作室发行“HD重制版”的目的是为了增加潜在用户,而《DmC:鬼泣》和《鬼泣4》也即将迎来次世代版。如果上述的猜测是是真的话,在E3 2015年上,白金工作室或许真的会公布《鬼泣》新作!最新游戏截图: ...
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